Legal · EULA
모두의태권도 구독형 소프트웨어 사용권 계약서EULA – Subscription License
End User License Agreement – Subscription License
v1.0 | 2026년 10월 12일
본 계약서는 주식회사 인솔엠앤티(INSOLMNT INC.)가 개발·공급하는 VR 기반 태권도 소프트웨어 「모두의태권도(MODOU Taekwondo VR)」의 구독형 사용권 제공에 적용되는 최종 사용자 라이선스 계약서(EULA)입니다.
본 계약서는 태권도장, 교육기관, 스포츠센터, 기업 및 해외 판매처를 대상으로 하며, 소프트웨어의 소유권을 이전하지 않고 구독 기간 동안 소프트웨어와 업데이트·온라인 서비스·기술지원을 이용할 권리를 부여하는 것을 목적으로 합니다.
제1조 (목적)
본 구독형 최종 사용자 라이선스 계약(이하 "본 계약")은 주식회사 인솔엠앤티(이하 "공급자")가 구독 방식으로 제공하는 「모두의태권도(MODOU Taekwondo VR)」 소프트웨어(이하 "소프트웨어") 및 관련 서비스의 이용과 관련하여 공급자와 최종 사용자(이하 "사용자") 간의 권리, 의무 및 책임을 규정하는 것을 목적으로 합니다.
사용자가 구독을 신청하고 구독료를 결제하거나, 소프트웨어를 설치·실행하거나 라이선스를 활성화하는 경우 본 계약에 동의한 것으로 간주합니다. 다만, 이러한 동의 방식은 관련 법령상 유효한 동의 요건을 충족해야 합니다.
제2조 (정의)
- ①
소프트웨어란 공급자가 개발한 「모두의태권도」 VR 애플리케이션과 이에 포함된 프로그램, 그래픽, 캐릭터, 음향, 사용자 인터페이스 및 관련 데이터를 의미합니다.
- ②
구독 라이선스(Subscription License)란 본 계약에 따라 사용자가 구독료를 지급하고 구독 기간 동안에 한하여 정해진 라이선스 범위 내에서 소프트웨어를 사용할 수 있도록 부여받는 권리를 의미합니다.
- ③
구독 기간이란 구독이 개시된 날부터 해당 구독 주기가 종료되는 날까지의 기간을 말하며, 갱신되는 경우 갱신된 구독 주기를 포함합니다.
- ④
구독 주기란 월간, 연간 등 구독료가 청구되고 구독이 갱신되는 단위 기간을 의미합니다.
- ⑤
구독료란 구독 라이선스 및 구독에 포함된 서비스의 이용 대가로 사용자가 구독 주기마다 지급하는 금액을 의미합니다.
- ⑥
라이선스 단위란 소프트웨어 사용이 허용되는 VR 기기 또는 별도로 지정된 사용자 계정의 수량을 의미합니다.
- ⑦
인증 기기란 공급자가 지원하는 PICO VR 기기 등 소프트웨어 실행이 가능한 하드웨어를 의미합니다.
- ⑧
업데이트란 소프트웨어의 오류 수정, 성능 개선 및 기존 기능의 유지보수를 위한 프로그램 변경을 의미합니다.
- ⑨
업그레이드란 새로운 콘텐츠, 게임 모드, 주요 기능 또는 별도 제품 버전의 제공을 의미합니다.
- ⑩
온라인 서비스란 멀티플레이어, 온라인 대전, 랭킹, 사용자 인증, 클라우드 데이터 저장 등 공급자의 서버 또는 외부 네트워크를 이용하는 기능을 의미합니다.
- ⑪
사용자 데이터란 훈련 기록, 수련생 정보, 경기 결과, 설정값 등 사용자가 소프트웨어 및 온라인 서비스를 이용하는 과정에서 생성·저장되는 데이터를 의미합니다.
제3조 (라이선스 부여)
- ①
공급자는 사용자가 구독료를 지급하고 본 계약을 준수하는 조건으로 구독 기간 동안 소프트웨어에 대한 비독점적, 양도 불가능한 기간제 사용권을 부여합니다.
- ②
구독 라이선스는 소프트웨어의 소유권이나 저작권을 사용자에게 이전하는 것이 아닙니다.
- ③
사용자는 구독한 라이선스 수량에 해당하는 VR 기기에서 구독 기간 동안 소프트웨어를 설치하고 실행할 수 있습니다.
- ④
별도의 서면 계약이 없는 경우 하나의 라이선스는 하나의 VR 기기에서 사용하는 것을 원칙으로 합니다.
- ⑤
구독 기간이 종료되거나 구독이 해지된 경우 사용권은 자동으로 소멸하며, 소프트웨어의 실행 및 구독에 포함된 서비스의 이용이 중단됩니다.
- ⑥
구독 라이선스는 구독 기간이 종료된 이후의 소프트웨어 사용 권리나 특정 버전에 대한 영구적인 사용권을 포함하지 않습니다.
제4조 (라이선스 사용 범위)
- ①
사용자는 구독 기간 동안 다음 목적으로 소프트웨어를 사용할 수 있습니다.
- 태권도장 및 스포츠 교육시설의 교육·훈련
- 학교 및 교육기관의 교육활동
- 스포츠센터 및 체험시설 운영
- 개인 또는 기관의 태권도 훈련
- 공급자가 별도로 승인한 상업적 체험 서비스
- ②
사용자는 구독한 라이선스 수량을 초과하여 소프트웨어를 동시에 실행할 수 없습니다.
- ③
사용자는 공급자의 사전 서면 동의 없이 구독 라이선스를 제3자에게 판매, 임대, 재판매, 재배포하거나 양도할 수 없습니다. 단, 관련 법령상 제한할 수 없는 권리는 제외합니다.
- ④
영리 목적의 체험관 운영, 유료 입장 서비스 또는 프랜차이즈 운영에 대해서는 별도의 상업용 라이선스 조건이 적용될 수 있습니다.
- ⑤
소프트웨어의 대회 운영, 공식 경기 및 대규모 이벤트 사용은 별도 계약의 대상이 될 수 있습니다.
제5조 (구독 요금 및 결제)
- ①
구독은 월간, 연간 등 공급자가 정하여 제시하는 구독 주기 중 사용자가 선택한 주기에 따라 제공됩니다.
- ②
구독료, 결제 수단, 결제 시기 및 라이선스 수량별 요금은 구독 신청 화면, 견적서 또는 별도 계약서에 명시된 바에 따릅니다.
- ③
구독료는 각 구독 주기의 개시 시점에 선불로 청구되는 것을 원칙으로 합니다. 다만, 별도 계약에서 달리 정한 경우 그에 따릅니다.
- ④
공급자가 구독료를 변경하는 경우 변경 내용과 적용 시점을 변경 요금이 적용되는 구독 주기 개시 전 합리적인 기간을 두어 사용자에게 사전 고지합니다.
- ⑤
변경된 구독료는 고지 이후 새로 개시되는 구독 주기부터 적용되며, 이미 결제가 완료된 기존 구독 주기에는 적용되지 않습니다.
- ⑥
사용자가 변경된 구독료에 동의하지 않는 경우 다음 구독 주기 개시 전까지 구독 갱신을 거절하거나 구독을 해지할 수 있습니다.
제6조 (구독 갱신 및 사용자의 해지)
- ①
구독 신청 시 자동 갱신이 선택되거나 별도 계약에서 자동 갱신을 정한 경우, 구독은 구독 주기 종료 시 동일한 조건의 구독 주기로 자동 갱신됩니다.
- ②
공급자는 자동 갱신으로 구독료가 결제되기 전에 관련 법령이 정하는 바에 따라 갱신 일자, 결제 예정 금액 및 갱신 거절 방법 등을 사용자에게 통지합니다.
- ③
사용자는 현재 구독 주기 종료 전까지 공급자가 안내한 방법으로 갱신 거절을 통지함으로써 다음 구독 주기의 자동 갱신을 중단할 수 있습니다.
- ④
자동 갱신이 적용되지 않는 구독은 구독 주기 종료 시 사용자가 갱신을 신청하고 구독료를 결제한 경우에 한하여 갱신됩니다.
- ⑤
사용자는 구독 기간 중 언제든지 구독 해지를 신청할 수 있습니다. 해지 신청 시 별도 환불 사유가 없는 한, 이미 결제된 구독 주기의 종료 시까지 소프트웨어를 사용할 수 있으며 그 이후 구독이 종료됩니다.
- ⑥
구독 해지에 따른 환불은 제11조(청약철회 및 환불)에 따릅니다.
제7조 (요금 미납 및 서비스 일시중지)
- ①
결제 수단의 한도 초과, 유효기간 만료 등으로 구독료 결제가 이루어지지 않은 경우 공급자는 사용자에게 미납 사실과 납부 방법을 통지합니다.
- ②
공급자는 미납 통지 후 공급자가 정하여 고지한 유예 기간 동안 구독료가 납부되지 않는 경우 소프트웨어의 실행 및 구독에 포함된 서비스 이용을 일시중지할 수 있습니다.
- ③
일시중지 기간 중 사용자가 미납 구독료를 납부하면 공급자는 지체 없이 서비스 이용을 재개합니다.
- ④
일시중지 이후에도 공급자가 정하여 고지한 기간 동안 미납 상태가 지속되는 경우 공급자는 사전 통지 후 구독 및 본 계약을 해지할 수 있습니다.
- ⑤
미납으로 인한 일시중지 또는 해지 기간에 대해서는 구독 기간이 연장되거나 구독료가 감면되지 않습니다. 다만, 공급자의 귀책사유로 결제가 이루어지지 않은 경우는 제외합니다.
제8조 (구독에 포함되는 서비스)
- ①
구독 라이선스에는 영구 라이선스와 달리 구독 기간 동안 다음 서비스가 포함됩니다.
- 공급자가 배포하는 소프트웨어 업데이트
- 공급자가 구독 상품에 포함하여 제공하는 업그레이드(신규 콘텐츠, 게임 모드, 주요 기능 등)
- 온라인 대전, 랭킹, 멀티플레이어, 클라우드 데이터 저장 등 온라인 서비스
- 설치·활성화 지원, 주요 오류 및 버그 대응, 사용 안내 등 기본 기술지원
- ②
공급자가 별도 상품으로 지정하여 고지한 콘텐츠, 상위 등급 구독 전용 기능, 현장 방문 지원 및 맞춤 개발은 구독에 포함되지 않으며 별도 계약 또는 추가 요금의 대상이 될 수 있습니다.
- ③
공급자는 구독에 포함되는 서비스의 범위를 구독 상품별로 구분하여 구독 신청 화면 또는 별도 계약서에 명시합니다.
- ④
공급자는 소프트웨어의 품질 개선과 보안 유지를 위하여 업데이트 적용을 요청할 수 있으며, 사용자가 필수 업데이트를 적용하지 않은 경우 일부 기능이나 온라인 서비스의 이용이 제한될 수 있습니다.
- ⑤
구독 기간 동안 제공된 업데이트 및 업그레이드는 구독 라이선스의 일부로서 제공되며, 구독이 종료되면 이를 포함한 소프트웨어 전체의 사용권이 소멸합니다.
제9조 (서비스 운영, 점검 및 중단)
- ①
소프트웨어의 일부 기능은 인터넷 연결 또는 공급자가 운영하는 서버에 의존할 수 있습니다.
- ②
공급자는 서비스의 안정적인 운영을 위하여 정기 점검을 실시할 수 있으며, 정기 점검의 일정과 내용은 사전에 공지합니다. 긴급한 보안 조치 등 부득이한 경우에는 사후에 공지할 수 있습니다.
- ③
천재지변, 전쟁, 정전, 통신 장애, 외부 플랫폼 장애 등 공급자의 합리적인 통제를 벗어난 불가항력적 사유로 서비스가 중단된 경우 공급자는 그로 인한 책임을 지지 않습니다. 다만, 공급자는 서비스 복구를 위하여 합리적인 노력을 기울입니다.
- ④
공급자는 서비스 운영 정책, 기술적 사유 또는 외부 플랫폼의 변경에 따라 온라인 서비스의 일부를 변경할 수 있으며, 이 경우 사용자에게 사전에 통지하도록 노력합니다.
- ⑤
공급자가 사업상 사유로 구독 서비스 전체를 종료하는 경우 합리적인 기간 전에 사용자에게 통지하며, 이미 결제된 구독료 중 잔여 구독 기간에 해당하는 금액을 환불합니다.
- ⑥
공급자의 귀책사유로 서비스가 장시간 중단된 경우 공급자는 관련 법령 및 공급자의 보상 정책에 따라 구독 기간 연장 또는 구독료 감면 등의 조치를 할 수 있습니다.
- ⑦
별도 서비스 수준 계약(SLA) 또는 유지보수 계약이 체결된 경우 해당 계약의 조건이 우선 적용됩니다.
제10조 (기기 변경 및 라이선스 재활성화)
- ①
사용자는 구독 기간 중 VR 기기의 고장, 분실, 교체 또는 업그레이드가 필요한 경우 공급자에게 라이선스 이전을 요청할 수 있습니다.
- ②
공급자는 기존 기기의 라이선스 사용 중지 여부를 확인한 후 새로운 기기에 대한 재활성화를 승인할 수 있습니다.
- ③
하나의 라이선스를 복수의 기기에서 동시에 사용하는 것은 허용되지 않습니다.
- ④
기기 변경 및 라이선스 이전은 공급자가 정한 합리적인 인증 절차에 따라 진행합니다.
- ⑤
기기 교체에 따른 현장 방문이 필요한 경우 추가 비용이 발생할 수 있습니다.
제11조 (청약철회 및 환불)
- ①
사용자의 청약철회 및 환불은 「전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률」, 「콘텐츠산업 진흥법」 등 관련 법령에 따르며, 본 계약 또는 공급자의 환불 정책이 관련 법령보다 사용자에게 불리한 경우 관련 법령이 우선하여 적용됩니다.
- ②
사용자는 관련 법령이 정하는 기간 내에 구독 신청에 대한 청약철회를 할 수 있습니다.
- ③
소프트웨어 및 디지털 콘텐츠의 제공이 개시된 경우 등 관련 법령에 따라 청약철회가 제한되는 경우, 공급자는 그 사실을 구독 신청 전에 사용자가 쉽게 알 수 있도록 명확하게 표시합니다.
- ④
구독 기간 중 사용자가 구독을 해지하는 경우의 환불 여부 및 환불 금액은 관련 법령과 구독 신청 시 고지된 공급자의 환불 정책에 따릅니다.
- ⑤
공급자의 귀책사유로 소프트웨어 또는 구독에 포함된 서비스를 정상적으로 이용할 수 없어 사용자가 구독을 해지하는 경우, 공급자는 잔여 구독 기간에 해당하는 구독료를 환불합니다.
- ⑥
환불은 원칙적으로 사용자가 결제한 수단과 동일한 방법으로 진행하며, 관련 법령이 정하는 기간 내에 처리합니다.
제12조 (구독 종료 후 데이터 처리)
- ①
구독이 종료되거나 해지된 경우 사용자 데이터는 공급자의 데이터 보관 정책에 따라 일정 기간 보관된 후 삭제됩니다.
- ②
사용자 데이터 중 개인정보에 해당하는 정보는 「개인정보 보호법」 등 관련 법령 및 공급자의 개인정보처리방침에 따라 처리하며, 관련 법령에서 보존을 요구하는 경우를 제외하고 보관 기간 경과 후 지체 없이 파기합니다.
- ③
보관 기간 내에 사용자가 재구독하는 경우 보관된 사용자 데이터의 복원 가능 여부 및 범위는 공급자의 정책에 따릅니다.
- ④
사용자는 구독 종료 전 공급자가 제공하는 기능 또는 절차에 따라 필요한 사용자 데이터를 백업하거나 내보내기를 요청할 수 있습니다.
- ⑤
보관 기간이 경과하여 삭제된 사용자 데이터는 복원되지 않으며, 공급자는 사용자가 백업하지 않아 발생한 데이터 손실에 대하여 관련 법령이 허용하는 범위에서 책임을 지지 않습니다.
제13조 (지식재산권)
- ①
소프트웨어에 포함된 모든 프로그램, 소스코드, 그래픽, 캐릭터, 애니메이션, 음향, 게임 시스템 및 관련 지식재산권은 공급자 또는 정당한 권리자에게 귀속됩니다.
- ②
사용자는 본 계약에서 명시적으로 허용한 범위를 제외하고 소프트웨어에 대한 어떠한 소유권이나 지식재산권도 취득하지 않습니다.
- ③
사용자는 관련 법령에서 허용하는 경우를 제외하고 다음 행위를 할 수 없습니다.
- 소프트웨어의 무단 복제 및 배포
- 소스코드의 역공학, 디컴파일 또는 변조
- 라이선스 인증 시스템 또는 구독 기간 검증 시스템의 우회
- 저작권 표시 및 상표의 무단 변경
- 소프트웨어를 이용한 파생 상품의 무단 개발
- 공급자의 사전 동의 없는 제3자 재판매
제14조 (사용자의 의무)
- ①
사용자는 소프트웨어를 적법한 목적으로 사용해야 합니다.
- ②
사용자는 VR 기기 제조사가 제공하는 안전수칙을 준수해야 합니다.
- ③
사용자는 VR 체험 중 충돌, 낙상 또는 부상을 방지하기 위해 충분한 활동 공간을 확보해야 합니다.
- ④
교육기관이나 체험시설의 운영자는 참가자의 안전을 위한 적절한 감독과 관리 책임을 부담합니다.
- ⑤
사용자는 소프트웨어의 정상적인 운영을 방해하거나 보안 취약점을 악용해서는 안 됩니다.
- ⑥
사용자는 구독 및 결제에 필요한 정보를 정확하게 제공하고, 변경이 있는 경우 지체 없이 공급자에게 알려야 합니다.
- ⑦
사용자는 계정 및 라이선스 인증 정보를 관리할 책임이 있으며, 이를 제3자에게 공유하거나 이용하게 해서는 안 됩니다.
제15조 (보증 및 책임 제한)
- ①
공급자는 구독 기간 동안 소프트웨어가 구독 상품에 명시된 주요 기능을 정상적으로 수행하도록 합리적인 노력을 기울입니다.
- ②
공급자는 소프트웨어의 모든 오류가 수정되거나 모든 하드웨어 환경에서 완벽하게 작동할 것을 보증하지 않습니다.
- ③
공급자는 법령상 허용되는 범위에서 사용자의 부적절한 설치, 임의 개조, 지원되지 않는 하드웨어 사용 또는 안전수칙 위반으로 발생한 손해에 대해 책임을 제한할 수 있습니다.
- ④
공급자의 귀책사유로 사용자에게 손해가 발생한 경우 관련 법령 및 본 계약에 따라 책임을 부담합니다.
- ⑤
공급자의 고의 또는 중대한 과실로 발생한 손해에 대해서는 본 계약의 책임 제한 조항을 적용하지 않습니다.
- ⑥
관련 법령에서 허용하는 범위 내에서 공급자의 손해배상 책임은 손해 발생일 이전 최근 12개월간 사용자가 해당 구독에 대해 실제 지급한 구독료를 한도로 합니다.
제16조 (계약 해지)
- ①
사용자가 본 계약의 중요한 조항을 위반한 경우 공급자는 위반 사실을 통지하고 합리적인 시정 기간을 부여할 수 있습니다.
- ②
사용자가 시정 기간 내에 위반 사항을 해결하지 않는 경우 공급자는 계약을 해지할 수 있습니다.
- ③
구독료 미납에 따른 해지는 제7조(요금 미납 및 서비스 일시중지)에서 정한 절차에 따릅니다.
- ④
계약이 해지되거나 구독 기간이 종료된 경우 사용자는 소프트웨어 사용을 중단해야 하며, 공급자는 기술적 조치를 통해 소프트웨어의 실행을 제한할 수 있습니다.
- ⑤
사용자의 귀책사유로 계약이 해지된 경우 환불은 관련 법령이 허용하는 범위에서 제한될 수 있으며, 공급자의 귀책사유로 계약이 해지된 경우 공급자는 잔여 구독 기간에 해당하는 구독료를 환불합니다.
제17조 (계약의 변경)
- ①
공급자는 법령 변경, 서비스 정책 변경 또는 기술적 필요에 따라 본 계약의 내용을 변경할 수 있습니다.
- ②
공급자가 본 계약을 변경하는 경우 변경 내용과 시행일을 시행일 전 합리적인 기간을 두어 사용자에게 고지합니다. 사용자에게 불리한 변경의 경우 관련 법령이 정하는 바에 따라 보다 충분한 기간을 두어 개별 통지합니다.
- ③
변경된 계약은 원칙적으로 시행일 이후 새로 개시되는 구독 주기부터 적용되며, 이미 결제가 완료된 구독 주기의 핵심적인 이용 조건을 사용자에게 불리하게 변경하지 않습니다.
- ④
사용자가 변경된 계약에 동의하지 않는 경우 다음 구독 주기 개시 전까지 구독 갱신을 거절하거나 구독을 해지할 수 있습니다.
제18조 (준거법 및 분쟁 해결)
- ①
본 계약은 대한민국 법률에 따라 해석됩니다. 다만, 국제 거래에서 강행적으로 적용되는 법령이 있는 경우 해당 법령을 따릅니다.
- ②
본 계약과 관련하여 분쟁이 발생하는 경우 당사자는 우선 상호 협의를 통해 해결하도록 노력합니다.
- ③
협의로 해결되지 않는 분쟁은 관련 법령에 따른 관할 법원에서 해결합니다.
- ④
기업 간 국제 거래에 대해서는 별도 판매계약에서 준거법과 분쟁 해결 절차를 달리 정할 수 있습니다.
제19조 (기타)
- ①
본 계약에 명시되지 않은 사항은 대한민국 관련 법령 및 일반적인 상관례에 따릅니다.
- ②
본 계약의 일부 조항이 무효로 판단되더라도 나머지 조항의 효력에는 영향을 미치지 않습니다.
- ③
별도 구독 계약 또는 공급계약이 체결된 경우, 해당 계약에서 명시적으로 달리 정한 사항은 그 계약을 우선 적용합니다.
부칙
본 계약은 2026년 10월 12일부터 시행합니다.
공급자(Licensor)
- 회사명
- 주식회사 인솔엠앤티(INSOLMNT INC.)
- 제품명
- 모두의태권도(MODOU Taekwondo VR)
- 공식 홈페이지
- https://insolmnt.com/en
- 계약 유형
- Subscription End User License Agreement
- 계약 버전
- EULA v1.0